疫情下的手机游戏:闯关才是重头戏

疫情下的手机游戏:闯关才是重头戏

时间:2020-02-12 16:37 作者:admin 点击:
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春节历来都是手游行业翘首以盼的大旺季,不过今年市场沸点的出现,明显出乎所有人的预料。

步入2020年,新型冠状病毒成了所有人挥之不去的梦魇、如此特殊的背景下,全国人民积极响应号召,大门不出二门不迈。久而久之,“无聊”便成了许多人内心的真实写照。

于是乎,打游戏、看综艺、追番剧……只要能打发时间,都成了疫情下“宅男宅女”们舒缓心情的最佳方式。

不过话说回来,在履行个人责任、反思前行之余,我们也渴望度过一个愉悦的春节假期。

有研究机构做过调查:“剧综方面还未出现明显的全民室内娱乐效应,但这几天各大游戏的在线人数可是一路飙升。”

模拟策络游戏《瘟疫公司》异军突起,成为人们了解病毒、对抗病毒的心灵寄托;《王者荣耀》一度出现排队登录的现象,而单日流水纪录更是创下历史新高;《阴阳师》《和平精英》等游戏也都大放异彩。

阴差阳错,手游行业成为2020年春节假期最大的赢家。

01

老游戏“枯木逢春”

众多游戏中,最令人瞩目的名字当属《瘟疫公司》。

自今年1月21日登顶以来,这款诞生了将近8年的游戏,已经连续15天霸占苹果应用商店付费游戏榜首位置,并且达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量——8452人,远超2018年4月创造的4601人的记录。

图片来源:手机截图

公开资料显示,《瘟疫公司》于2012年5月26日首先在苹果公司的AppStore发布初版,同年10月由Miniclip公司代理在GooglePlay发布Android版本,国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。

虽说该游戏本身的内容评价很高,曾获得“最佳策略游戏奖”的提名以及“玩家选择奖”,但突然在国内爆火,的确也离不开题材上的优势。

就如同《流感》《我是传奇》《大明劫》等影视作品因“瘟疫、病毒”等元素在近期备受关注一样,《瘟疫公司》的设定也非常“应景”,该游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。

在游戏中,困难模式下“全民强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”,与当下现实的疫情防护高度关联。

打开APP的评论区,有网友称,“只有在病毒爆发阶段才能感受到开发者对这个世界最温柔的爱,用游戏的方式了解病毒是如何传播的,采取哪些措施能更好的预防和抑制病毒传播,感觉受益匪浅。”

事实上,早在2013年4月16日,美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上发表的一篇文章就表示,《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。

不过在引发玩家的高度关注后,该游戏制作团队也在声明中提醒用户:“目前冠状病毒疫情是非常现实的情况,影响了许多人。我们始终建议玩家们直接从地方和全球卫生部门获取信息。”

02

新游戏大放异彩

红得发紫的远不止《瘟疫公司》,疫情之下,手游市场正呈现出百花齐放的局面。

据游戏行业观察人士透露,这段时间休闲娱乐游戏、策略经营游戏、竞技游戏、动作游戏等下载量、在线人数屡创新高,促使游戏排行榜迭代加剧,譬如iOS平台,2020年1月22日免费榜榜首是《小美斗地主》,5天之后就跌出TOP8的清单。

企查查数据显示,近一周APP下载量中有超过40%是游戏,其次是工具、社交、娱乐、教育等种类,手游呈现一家独大的局面,其中免费手游担当下载量主力,十大免费热门手游中60%为休闲娱乐类,涉及棋牌游戏、问答游戏、小游戏等。

不光人气爆棚,手游消费也创下历史新高,成为春节消费市场的一抹亮色。

图片来源:王者荣耀官博

有专家推断,手游市场整体日均流水可达数十亿元。其中又以《王者荣耀》最受玩家追捧。这款长期霸榜手游畅销榜的全民游戏在今年春节假期期间日下载量稳定在12到15万,1月24日(除夕)的单日峰值流水高达20亿元,去年同期为13亿元,同比攀升约50%。

除了《王者荣耀》,头部游戏厂商的经典IP手游在春节期间也是又吸睛又吸金。就比如《和平精英》,行业预测该游戏24日的流水稳定超过2亿元,有可能达到3亿-5亿元;网易旗下的《阴阳师》也创下2019年以来单日流水最佳成绩。基本上,占据榜单前十的手游都能赚的盆满钵满。

03

游戏行业顺势逆袭?

回首过去的两年,从2018年3月29日至年底,全国选择主动注销的游戏企业就多达8306家,到2019年,这一数字更是增加到了15987家,而在刚刚过去的15天里,全国就有194家游戏企业倒闭。

如今疫情之下的回暖,真的能够证明游戏行业出现了转机吗?繁荣的表象背后,情况并没有那么简单,甚至存在着不小的隐忧。

所谓转机,其实在某种程度上并不针对那些大厂商而言。因为在游戏行业,大厂商分走了大部分蛋糕,中小厂商生存环境较为恶劣。即使是这个春节,得利最多的仍是那些已经占据了大半江山、坐拥大量用户的大厂商。

图片来源:手游热度排行

从之前的范例中已经能够发现,越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,根本谈不上“转机”。

更何况,即使是腾讯、网易这样的大厂商,也并不只是在这个非常时期得到了利益,损失和阻碍同样显而易见。因为这些厂商很多都选择2月3日~2月9日在家办公,而如何管理、沟通和验收项目,也是个难点。

有的公司设置了远程控制桌面,有的公司甚至直接将公司的电脑派送到员工手上。然而不管如何努力,在家办公的工作效率也不可能达到真正在公司办公的程度。更何况游戏项目的完成远比其他行业更需要在一起沟通讨论,所以大型游戏厂商的发展其实也受到了一定阻碍。

值得一提的是,在以往春节期间,游戏行业便经常出现火爆的现象,以社交类的游戏为主,但是往往节日过后又会复归“平静”和低调。所以即使在春节假日不少游戏火爆到服务器崩溃,但疫情过后丰富的线下娱乐活动终究还是会抢走用户。